天龙八部3:网游开发模式已过时 创立体增长

作者:admin 发布时间:September 4, 2011 分类:网游资讯

  打从国产网游起步那一天开始,依靠“资料片”的更新模式就从未更改。在国产网游开发渐入瓶颈的大环境中,面对玩家不断增长的诉求和网游寿命普遍偏短的压力,《天龙八部3》率先做出改革,提出了“独立MOD”开发理念,即变资料片的线性更新模式为立体开发并接,将按照新游量级研发的数个独立世界,有机并入《天龙八部3》主题,取消玩家体验多款游戏的门槛,同时使游戏的丰富性成本扩张,甚至演变为可以“无限成长”的网游。

  从“叠积木”到“玩乐高”

  传统国产网游的开发思路,是简单的“积木”增长方式,就是在原有基础上,添上一块,这“一块”里包含的,可能是新活动,可能是新时装,也可能是一个新宠物。这样的更新方式或许能给玩家带来些许新鲜感,但是弊病也很明显:第一,容易使游戏逐渐演变为一个类似金字塔的架构,简单来说,就是越往后,更新空间越小,不仅会使玩家有“高处不胜寒”的感觉,游戏的寿命也会岌岌可危;第二,资料片的更新方式一般来说都是建立在提高各项数值的基础上,会给玩家带来越来越多的追求,随之也带来越来越多的压力。

  与其在这种开发思路的基础上费力突破,不如彻底创新。《天龙八部3》研发团队受到拥有1300多种形状、12种不同颜色的魔术积木“乐高”的启发,提出了一种“立体增长”新思路,游戏的“生长”将从单一的纵向发展变为包含主题、背景、玩法等方面的横向拓宽,呈现一种三维立体的发展趋势。今后,《天龙八部3》会诞生出许多架筑在不同服务器上的全新世界,它们互为独立,可供玩家自由穿梭,共同构成一个庞大的体系。

  形象一些来说,之前的资料片更新模式就好比方方正正的积木,组合方式也只有一种,而类似“乐高”的开发模式则打破了原有的规则,诞生出无穷无尽的变化。

  从“锦上添花”到“推翻重建”

  以往,国产游戏在推出资料片时,总是气势有余,硬件不足,迫于更新节奏的压力和更新思路的局限,又缺乏魔兽等大牌游戏的魄力,内容方面往往是小打小闹,充其量能够算作对原有基础的锦上添花。

  面对这一问题,《天龙八部3》提出的最新开发思路则表现出了足够的耐心与决心。新游规模的研发工作量,全体原创的世界观、人设,迥异的核心系统设定,每一个“天外江湖”独立体系都将以耳目一新的姿态呈现,带给玩家的感觉则像是完全进入了一个全新游戏,比起源服务器的游戏内容,基本相当于一次“推翻重建”。

  从“从一而终”到“三心二意”

  对于已经习惯了国产网游的玩家来说,在一款游戏里尝试N个不同的身份,还不需要忍受一切从头开始的困扰,几乎是不敢想象的奢望。不过现在,《天龙八部3》将这种梦想变成了现实。

  因为,以上提到的若干个世界,不仅主题、背景、玩法都各不相同,连接方式也是非线性的,玩家可以在任意领域内自由穿梭,瞬间转换身份的快感将是前所未有的。

  在A服务器里,你可能是四川唐门一名默默无闻的小弟子,每天苦练轮指飞蝗和五毒秘术,就为了在武林盟主之争上也能有一席之地;而在B服务器,眼前或许是茫茫戈壁大漠孤烟,你就是一名西部刀客,去神秘古城探访奇珍异宝……

  每个“天外江湖”都是一个独立的世界,十个“天外江湖”就能给你提供10种人生。“从一而终”已经退出流行,“三心二意”才是真的fashion。(编辑\莎莎)

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